第314章 天才儿子网瘾爹 26
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陆与安一直没有停下过对戒网瘾机构的打击,公司规模不断扩大后,他利用这些年攒下来的资源联合专业团队、收集违规信息、推动行业规范,在全国范围内打击违规机构。
那些打着“教育”、“矫正”旗帜,实际上存在违规行为的机构被一个个公开曝光,真实情况被摆到大众面前。
一个个不正规机构因此被查处。
这些年通过陆隽行的以身科普,也让无数家长对“游戏”有了新的认知,许多家长都意识到真正需要的应该是如何正确面对游戏。
曾经隐藏在某些角落的灰色产业,就这样一点点失去了生存空间。
—
陆隽行在第四款游戏发布后,再次沉淀下来。
网络上关于他的讨论一直没有停止,但关于他的真实个人信息少得可怜,这位开发者很是神秘。
陆隽行没有再亲自参与新的项目开发,他更多的时候是把控总体方向,偶尔给出一些关键建议,剩下的事全部交给公司其他专业人士去完成。
因为,他发现才五十多岁的老爸,居然身体出现问题了!
陆隽行总看到陆与安揉腰、皱眉活动肩膀脖子的场景,他意识到老爸这几年打游戏虽然快乐,但颈椎和腰椎因为长期久坐肯定是除了点小毛病的,他劝又劝不动,只有头疼的份。
担心老爸身体的陆隽行陷入深思:有没有一种方式,能让喜欢游戏的人不被身体限制?
正巧近几年流行起了VR,也就是虚拟现实技术。
自家的老爸自家疼,陆隽行想做一个让老爸不用一直坐在电脑前也能继续享受游戏的产品,让那个永远觉得自己还能再打一局的男人在未来某天即使身体素质跟不上也不会被迫离开自己喜欢的世界。
可当真的深入研究后,陆隽行发现事情远远没有自己想象的那么简单,方向越来越大。
他挖来一批神经科学与生理学的专业人士组建了一个团队,由他负责信号处理与算法部分,开启探索非侵入式脑机接口与虚拟现实技术的结合。
可以通过头戴式设备去捕捉人体微弱的脑电信号和生理反馈,再通过算法处理完成意图识别,将人的部分想法转换为虚拟世界中的操作。
其中最核心的部分是大量复杂的数据处理,陆隽行花了很长一段时间。
花了很长一段时间,在外界又开始传言“江郎才尽”说法时,陆隽行才得以将这个项目完成,顺利衔接到他游戏之中。
可他没想到,在游戏场景中验证后,项目居然能继续往康复训练、辅助沟通等领域延伸。
可以帮助那些因为身体原因无法获得自由行动的人在游戏中重新体验世界,帮助部分老人进行认知训练、还能进行孤独症干预、中风康复。
他最初真的只是想让老爸能够舒舒服服的玩游戏,没想到却做成了一件能够帮助很多人的事情。
非侵入式脑机产品发布会后过去了一周,一家国内影响力最大的媒体发来了专访邀请,陆与安和陆隽行第一次分别作为集团掌舵者、脑机虚拟现实项目领头人出场接受采访。
由于父子俩都很“低调”,媒体并没有拿到多少信息,抵达采访现场后,记者们恍恍惚惚。
他们发现自己准备的问题不太够用了。
坐在左边的是陆与安,游戏帝国的掌舵者。
他居然是中老年人电竞赛事体系的推动者?!还是在中老年玩家圈里拥有极高人气的“爷爷辈枪神”,活跃于短视频之中的那个60岁出头还能在比赛中枪枪爆头“网红大爷”??!
坐在右边的陆隽行,创造了多款现象级游戏的世界级游戏开发者。
这年龄…
当年他做第一款游戏的时候,真的是在高中?!
做出被无数玩家称为“不可思议之作”的东方神话冒险游戏时,居然才二十几岁?二十几岁封神?!
这父子俩的人生经历,是不是有些太过于离谱…
关于非侵入式脑机问题结束后,记者笑着发问:“陆董,您一直在推动游戏产业发展,也参与电竞赛事建设,那么您个人怎么看待游戏?”
陆与安说了一堆场面话,总结起来就是:“合理娱乐。“
旁边的陆隽行默默地看了他一眼,眼神无比复杂。
合理娱乐…老爸,你确定?
天天被我念叨不要沉迷游戏,恨不得二十四小时都泡在游戏里的人是谁?
不过陆隽行也只是在心里腹诽,没有说什么。
算了,给老爸留点面子,都六十多岁的人了。
记者转问陆隽行:“陆先生,有个问题很多网友都很好奇,您的游戏不仅设置了未成年人防沉迷系统,还推出中老年人防沉迷系统。为什么会想到针对五十岁以上玩家推出这样的机制?
“您是预判了未成年的孩子们会用长辈的身份信息注册游戏,想要进一步做到未成年人防沉迷,还是预料到了您的游戏会像现在一样这么受老年人欢迎呢?”
陆隽行看向自家的网瘾老爸,沧桑一笑。
采访结束后,俩人刚到家,陆与安拽住想要瘫在沙发上的陆隽行:“走,陪我试试你做的脑机接口,我们来双排试试怎么样。”
“爸,你都试多少次了啊?”陆隽行无奈。
“你就说玩不玩?”陆与安皱眉。
“那…来吧,不能到太晚啊爸。”
“嗯。”
夜深,灯暖。
“再来一局。”
“爸!!!”
“最后一局~”
—
本故事完结。
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那些打着“教育”、“矫正”旗帜,实际上存在违规行为的机构被一个个公开曝光,真实情况被摆到大众面前。
一个个不正规机构因此被查处。
这些年通过陆隽行的以身科普,也让无数家长对“游戏”有了新的认知,许多家长都意识到真正需要的应该是如何正确面对游戏。
曾经隐藏在某些角落的灰色产业,就这样一点点失去了生存空间。
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陆隽行在第四款游戏发布后,再次沉淀下来。
网络上关于他的讨论一直没有停止,但关于他的真实个人信息少得可怜,这位开发者很是神秘。
陆隽行没有再亲自参与新的项目开发,他更多的时候是把控总体方向,偶尔给出一些关键建议,剩下的事全部交给公司其他专业人士去完成。
因为,他发现才五十多岁的老爸,居然身体出现问题了!
陆隽行总看到陆与安揉腰、皱眉活动肩膀脖子的场景,他意识到老爸这几年打游戏虽然快乐,但颈椎和腰椎因为长期久坐肯定是除了点小毛病的,他劝又劝不动,只有头疼的份。
担心老爸身体的陆隽行陷入深思:有没有一种方式,能让喜欢游戏的人不被身体限制?
正巧近几年流行起了VR,也就是虚拟现实技术。
自家的老爸自家疼,陆隽行想做一个让老爸不用一直坐在电脑前也能继续享受游戏的产品,让那个永远觉得自己还能再打一局的男人在未来某天即使身体素质跟不上也不会被迫离开自己喜欢的世界。
可当真的深入研究后,陆隽行发现事情远远没有自己想象的那么简单,方向越来越大。
他挖来一批神经科学与生理学的专业人士组建了一个团队,由他负责信号处理与算法部分,开启探索非侵入式脑机接口与虚拟现实技术的结合。
可以通过头戴式设备去捕捉人体微弱的脑电信号和生理反馈,再通过算法处理完成意图识别,将人的部分想法转换为虚拟世界中的操作。
其中最核心的部分是大量复杂的数据处理,陆隽行花了很长一段时间。
花了很长一段时间,在外界又开始传言“江郎才尽”说法时,陆隽行才得以将这个项目完成,顺利衔接到他游戏之中。
可他没想到,在游戏场景中验证后,项目居然能继续往康复训练、辅助沟通等领域延伸。
可以帮助那些因为身体原因无法获得自由行动的人在游戏中重新体验世界,帮助部分老人进行认知训练、还能进行孤独症干预、中风康复。
他最初真的只是想让老爸能够舒舒服服的玩游戏,没想到却做成了一件能够帮助很多人的事情。
非侵入式脑机产品发布会后过去了一周,一家国内影响力最大的媒体发来了专访邀请,陆与安和陆隽行第一次分别作为集团掌舵者、脑机虚拟现实项目领头人出场接受采访。
由于父子俩都很“低调”,媒体并没有拿到多少信息,抵达采访现场后,记者们恍恍惚惚。
他们发现自己准备的问题不太够用了。
坐在左边的是陆与安,游戏帝国的掌舵者。
他居然是中老年人电竞赛事体系的推动者?!还是在中老年玩家圈里拥有极高人气的“爷爷辈枪神”,活跃于短视频之中的那个60岁出头还能在比赛中枪枪爆头“网红大爷”??!
坐在右边的陆隽行,创造了多款现象级游戏的世界级游戏开发者。
这年龄…
当年他做第一款游戏的时候,真的是在高中?!
做出被无数玩家称为“不可思议之作”的东方神话冒险游戏时,居然才二十几岁?二十几岁封神?!
这父子俩的人生经历,是不是有些太过于离谱…
关于非侵入式脑机问题结束后,记者笑着发问:“陆董,您一直在推动游戏产业发展,也参与电竞赛事建设,那么您个人怎么看待游戏?”
陆与安说了一堆场面话,总结起来就是:“合理娱乐。“
旁边的陆隽行默默地看了他一眼,眼神无比复杂。
合理娱乐…老爸,你确定?
天天被我念叨不要沉迷游戏,恨不得二十四小时都泡在游戏里的人是谁?
不过陆隽行也只是在心里腹诽,没有说什么。
算了,给老爸留点面子,都六十多岁的人了。
记者转问陆隽行:“陆先生,有个问题很多网友都很好奇,您的游戏不仅设置了未成年人防沉迷系统,还推出中老年人防沉迷系统。为什么会想到针对五十岁以上玩家推出这样的机制?
“您是预判了未成年的孩子们会用长辈的身份信息注册游戏,想要进一步做到未成年人防沉迷,还是预料到了您的游戏会像现在一样这么受老年人欢迎呢?”
陆隽行看向自家的网瘾老爸,沧桑一笑。
采访结束后,俩人刚到家,陆与安拽住想要瘫在沙发上的陆隽行:“走,陪我试试你做的脑机接口,我们来双排试试怎么样。”
“爸,你都试多少次了啊?”陆隽行无奈。
“你就说玩不玩?”陆与安皱眉。
“那…来吧,不能到太晚啊爸。”
“嗯。”
夜深,灯暖。
“再来一局。”
“爸!!!”
“最后一局~”
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